پویا نمایی دو بعدی متشکل از شخصیت ها و طراحی های گرافیکی است که در محیط دو بعدی حرکت می کنند. این کاراکترها می توانند در جهت های بالا، پایین، راست و چپ، یعنی در محورهای X و Y حرکت کنند.
این نوع پویا نمایی فاقد عمق بوده و بصورت تخت و مسطح و به شکل نقاشی های روی کاغذ نمایش می یابد.
با روش های مختلفی می توان پویا نمایی دو بعدی را طراحی و آماده کرد. سه نوع رایج پویا نمایی ۲ بعدی عبارتند از:
در میان روش های ساخت پویا نمایی ۲ بعدی، موشن گرافیک سریعتر ساخته می شود و محبوبیت بیشتری دارد. در موشن گرافیک می توان رنگ های بیشتری بکار برد و تصاویر پیچیده تری را نمایش داد.
امروزه ابزارهای زیادی برای ساخت انیمیشن ۲ بعدی وجود دارد. از میان ابزارهای شناخته شده برای ساخت این پویا نمایی ، می توان ابزارهای زیر را نام برد:
هریک از انیمیشن های دو بعدی و سه بعدی، ویژگیهای منحصربفردی دارند. تاریخچه پویا نمایی با انیمیشن های ۲ بعدی آغاز شد. با وجود ابداع پویا نمایی های ۳ بعدی بسیارجذاب، هنوز هم می توان از انیمیشن های ۲ بعدی استفاده کرد و همچنان کاربردهای خاص خود را دارد. مثلا در برخی بازی های رایانه ای و وب سایت ها بخصوص در تبلیغات کوتاه از انیمیشن دو بعدی استفاده می شود.
پویانمایی یا نقاشی متحرک یا انیمیشن (Animation) نمایش تند و پیوسته تصاویری دوبعدی، یا موقعیتهای مدلهای واقعی، برای ایجاد توهم حرکت است. حرکت روان تصاویر پویا در انیمیشن، ناشی از یک خطای دید است که به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر بوجود میآید. پویانمایی میتواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند فیلم متحرک، نوار ویدئو یا در رسانههای دیجیتال؛ پویانمایی فِلش، ویدئوی دیجیتال ضبط شده یا “GIF” پویا باشد. قدیمیترین نمونههای تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ایستا را میتوان در نقاشیهای دوران نوسنگی غارها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای رویهم افتاده مجسم شدهاند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.
سفالینهای متعلق به مردم شهر سوخته یافت شدهاست که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان میدهد. تکراری که پایه و اساس هنر انیمیشن امروز است. در حال حاضر اگر نخواهیم انیمیشن را با کمک نرم افزارهای پیشرفته تولید کنیم، بیش از ۲۰ روش تقریبا وقت گیر و دشوار وجود دارد. اما در حال حاضر، نرم افزارهای جدیدی وجود دارند که کار تهیه انیمیشن را بسیار راحت تر کرده اند. اگر طراح، معمار، کارگردان و … هستید، نرم افزارهایی که در این پست به شما معرفی می کنیم برایتان بسیار مفید خواهد بود.
به این موضوع دقت کنید که هر نرم افزاری بسته به سیستم موتور رندرینگ و … ممکن است به سیستم قوی تری نیاز داشته باشد. مثلا در این لیست نرم افزار لومیون به سیستم قوی نیاز ندارد ولی مثلا تری دی مکس یا بلندر برای تهیه یک رندر انیمیشن ۲ دقیقه ای ممکن است ۴ روز سیستم شما را مشغول کنند! حداقل سیستم پیشنهادی به زبان ساده:
پویا نمایی دو بعدی متشکل از شخصیت ها و طراحی های گرافیکی است که در محیط دو بعدی حرکت می کنند. این کاراکترها می توانند در جهت های بالا، پایین، راست و چپ، یعنی در محورهای X و Y حرکت کنند.
این نوع پویا نمایی فاقد عمق بوده و بصورت تخت و مسطح و به شکل نقاشی های روی کاغذ نمایش می یابد.برای سفارش ساخت انیمیشن دو بعدی و دیدن نمونه کار انیمیشن تبلیغاتی دو بعدی در پارت انیمیشن اقدام کنید .
با روش های مختلفی می توان پویا نمایی دو بعدی را طراحی و آماده کرد. سه نوع رایج پویا نمایی ۲ بعدی عبارتند از:
در میان روش های ساخت پویا نمایی ۲ بعدی، موشن گرافیک سریعتر ساخته می شود و محبوبیت بیشتری دارد. در موشن گرافیک می توان رنگ های بیشتری بکار برد و تصاویر پیچیده تری را نمایش داد
هریک از انیمیشن های دو بعدی و سه بعدی، ویژگیهای منحصربفردی دارند. تاریخچه پویا نمایی با انیمیشن های ۲ بعدی آغاز شد. با وجود ابداع پویا نمایی های ۳ بعدی بسیارجذاب، هنوز هم می توان از انیمیشن های ۲ بعدی استفاده کرد و همچنان کاربردهای خاص خود را دارد. مثلا در برخی بازی های رایانه ای و وب سایت ها بخصوص در تبلیغات کوتاه از انیمیشن دو بعدی استفاده می شود.
انیمیشن به معنای زنده کردن یا جان بخشیدن است.
انیمیشن نمایش سریع توالی تصاویر برای ایجاد توهم حرکت است. رایج ترین روش ارائه انیمیشن به صورت فیلم یا برنامه ویدیویی است.
به عبارت ساده تر؛ انیمیشن یعنی جان دادن به تخیل ما.
انیمیشن صرفاً برای سرگرمی مورد استفاده قرار نمی گیرد ، انیمیشن کاربردهای متفاوتی دارد و خود یک دوره گسترده است. برخی از کاربردهای انیمیشن که در استودیوهای انیمیشن ارائه می شود عبارتند از:
همانطور که همه ما می دانیم مردم بیشتر از متن یا تصاویر ثابت تصاویر متحرک را به خاطر می سپارند ، بنابراین انیمیشن تنها و بهترین راه برای درک انگیزه اصلی هر آموزشی است و به همه کمک می کند تا در زندگی عملی خود رشد کنند.
از انیمیشن در آموزش استفاده می شود زیرا باعث می شود کودکان انیمیشن را تماشا کنند و از آن خسته نشوند و به آنها اجازه دریافت اطلاعات را بدهد.
بیشترین کاربرد انیمیشن برای سرگرمی است. از انیمیشن در تلویزیون، تلفن های شما و در سراسر اینترنت استفاده می شود. در تلویزیون، انیمیشن بیشتر برای سرگرم کردن کودکان استفاده می شود، زیرا به آنها چیزی برای خندیدن می دهد و آنها را برای مدت طولانی سرگرم می کند. برنامه هایی مانند تام و جری برای خنداندن بچه ها ساخته می شوند.
انیمیشن مثل لوگوموشن نقش مهمی در تبلیغات دارد. بسیاری از شرکت های بزرگ به نوعی از انیمیشن برای جذب مخاطب استفاده می کنند. یک نمونه از انیمیشن در تبلیغات، آگهی رقص پونی توسط شرکت تلفن “Three” است. این تبلیغ میلیون ها نفر را در سراسر جهان به وب سایت خود جذب کرد و در ازای آن سود هنگفتی به دست آورد.
از انیمیشن برای تبلیغات در وب نیز استفاده می شود. بسیاری از شرکتهای بازیسازی انیمیشنهای جذابی را ایجاد میکنند تا مخاطبان را برای بازی یا بازدید از وبسایت جذب کنند.
بدون انیمیشن در تبلیغات، تبلیغات فوق العاده خسته کننده خواهد بود.
از انیمیشن برای ایجاد مدل هایی استفاده می شود که برای تحقیق و مطالعه ضروری هستند. انیمیشن به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی و واقعی ایجاد کنید که به نمودارها و غیره اجازه می دهد تا بازنمایی دقیق یک شی را نشان دهند.
نمونه ای از این اشعه ایکس است. پزشکان از این برای بررسی دقیق استخوانها و غیره استفاده میکنند تا بتوان مشکلات را سریعتر و کارآمدتر برطرف کرد.
از انیمیشن در هنرهای خلاق نیز برای نشان دادن و تولید مهارت های مورد نیاز برای دستیابی به درجه استفاده می شود، به عنوان مثال یک دوره فناوری اطلاعات هنرهای خلاقانه است که یک مهارت مشخص در خلاقیت است. آنها از انیمیشن در کار خود استفاده می کنند و بیشتر آن را برای ارائه به کلاس از نمودارها و انیمیشن های مختلف برای ارائه یک موضوع در کلاس در ارائه ها استفاده می کنند.
در صنایع بازی بیشتر چیزها به انیمیشن بستگی دارد. بدون مدل یک برنامه نویس نمی تواند یک بازی را برنامه نویسی کند و همه چیز در صحنه از مدل سازی، بافت، ریگینگ، نورپردازی و غیره همه توسط دانشجویان یا متخصصان انیمیشن انجام می شود.
شبیه سازی ها بیشتر در ارتش برای آموزش تسلیحات و برای آموزش رویدادهای خاص استفاده می شود. خلبانان همچنین از شبیه سازی برای تمرین آموزش پرواز خود بدون نیاز به صرف هزینه برای سوخت و تجهیزات استفاده می کنند. شبیه سازی ها همچنین برای تمرین رویدادها و برای به دست آوردن یک نتیجه پیش بینی شده برای چیزی استفاده می شود. به عنوان مثال، زمانی که ناسا در حال برنامه ریزی برای قرار دادن یک موشک در فضا است، از شبیه سازی برای به دست آوردن یک نتیجه پیش بینی شده از آنچه ممکن است رخ دهد استفاده می کند. این امر ضروری است زیرا به طور بالقوه می تواند زندگی و منابع را نجات دهد.